Nederlanders zijn steeds bewuster bezig om minder voedsel te verspillen. Maar er is nog veel winst te behalen. Daarom is Becky geïntroduceerd. Becky gaat handige tips geven in de strijd tegen voedselverspilling. Zo wordt Nederland steeds meer #verspillingsvrij #samentegenvoedselverspilling #voedingscentrum
Op 1 januari, niet toevallig, hebben we vanuit het Voedingscentrum de Eetwissel geïntroduceerd. Met een Eetwissel maak je een stapje binnen wat je nu al eet en drinkt. Je neemt bijvoorbeeld een keer een glas water in plaats van cola. Of je kiest voor dat volkorenbroodje en niet voor het witte bolletje. Met elke Eetwissel zorg je vandaag al beter voor jezelf en het milieu. Iedereen kiest zijn eigen wissel, en dat kan elke dag opnieuw, eenvoudig dus! Er zijn voorbeeld wissels beschikbaar voor verschillende trigger momenten door de dag heen. https://www.voedingscentrum.nl/eetwissel
Wat krijg je binnen als je dagelijks eet en drinkt? De Eetmeter is een tool die door 800.000 mensen actief gebruikt wordt. Maar hoe maak je het invoeren van je eten en drinken eenvoudiger, intikken is best een klus. Met een scanner die barcodes scant zorg je dat invoeren makkelijker, leuker en specifieker wordt. Apps en Tools
Sinds de overheid is gestopt met het financieren van een Vrij veilig campagne heeft Soa Aids Nederland nog nauwelijks budget voor voorlichting. Wie geen geld heeft, moet slim zijn. We bedachten samen met Chunk een relevant, maar zeer opvallend concept waarmee we maximaal aandacht konden krijgen voor onze serieuze boodschap. Met hulp van de Condomerie openden we de Try Before You Fly condoomwinkel op Utrecht Centraal, de eerste condoomwinkel ter wereld waar je condooms kunt passen. Resultaat landelijke media ging los op het concept en het condoom stond een week lang in de spotlights!
Nieuw event-concept uitgewerkt voor Aidsfonds.
Uitdaging was om in 6 weken een concept uit te werken waarbij 200 mensen samen op de fiets zouden springen om rondjes te fietsen voor de aidsbestrijding. Dat lukte, met meer dan 200 deelnemers en een opbrengst van ruim 27.000 euro is een succesvolle eerste editie neergezet.
Een game maken van het opzoeken van seksuele wensen en grenzen. Can you fix it is een serious game waarin jongeren met echte situaties oefenen hoe ver ze willen/kunnen gaan. Doel is duidelijker te zijn over seksuele wensen en grenzen en misverstanden te voorkomen. De game is gelanceerd in 2011, meer dan >1 miljoen keer gespeeld en continu geactualiseerd. Tevens is deze e-learning module bekroond met verschillende awards.
Behavioral design componenten: Motivatie: Spannend, real life; Mogelijkheid: gratis online te spelen; Trigger; Fix it knop!
Hoe zorg je ervoor dat mensen gezonder gaan eten en meer gaan bewegen?
Voor het Voedingscentrum ontwierpen wij de: Wat eet en beweeg ik truck.
Een op maat gemaakte vrachtwagen die dwars door Nederland gereden heeft. Hierin konden mensen op een leuke manier digitaal hun dagelijks patroon van eten en bewegen doorlopen en verbeteren. Succesfactoren van dit concept waren: fun, op maat, naar de mensen toe en samenwerking met externe partners ( Nintendo en Menzis). Uit een effectstudie is gebleken dat mensen na een bezoek aan de truck veranderingen doorvoerden in hun dagelijkse eet en beweeg gedrag. Video van de bus in kwaliteit uit 2008 😉
Behavioral design componenten: Motivatie: opvallend, nieuw ; Mogelijkheid: komt naar je toe; Trigger: persoonlijk advies.
In 2017 heb ik voor een jaar in NYC gewoond. Als bijbaan was ik bike tour-guide voor Nederlandse toeristen. De ideale baan voor iemand die even helemaal iets anders wil doen.
Om te zorgen dat ik er ook nog wat mee verdiende was mijn doel om Nederlanders op z’n Amerikaans te leren ‘tippen’ (18-25%). Met een aangepast intro praatje, humoristische posters bij de ingangen en het meegeven van een persoonlijke polaroid lukte het mij om mijn tipgeld te verdubbelen.
Behavioral design componenten: Motivatie: Sociale druk; Mogelijkheid: Je weet nu wat je moet geven; Trigger: Polaroid mee geven.
Om mensen aan te sporen zich sneller te laten testen op hiv organiseerden wij voor Soa Aids Nederland en Aidsfonds de Hiv test-week. Met de slogan ‘Met hiv kun je lang en gezond leven, maar alleen als je weet dat je het hebt’ wilden we het Amsterdamse publiek oproepen zich te laten testen in de test-week.
Om de campagne extra onder de aandacht te brengen bedachten we het test bushokje. We riepen mensen op om hun hand tegen het glas van het bushokje aan te houden om zo te testen op hiv. Direct nadat ze dit deden ontvingen ze de boodschap dat testen op hiv eenvoudig is, maar helaas nog niet zo eenvoudig. Ze ontvingen de dichtstbijzijnde test locatie.
Resultaat van de campagne: landelijke media aandacht en meer. dan 1000 mensen die in de testweek zijn langsgeweest voor een hivtest
Behavioral design componenten: Motivatie: spannend, nieuwsgierig; Mogelijkheid: Je staat er nu toch; Trigger; plaats hier je hand.
Waarom zou iemand geld doneren om een probleem op te lossen dat niet zijn of haar eigen probleem is? Het antwoord is simpel: dat doen ze niet. Tot je het vanuit persoonlijk oogpunt bekijkt. We deden dat door 41 First World Problem Pills te maken. Verleidelijk ontworpen medicijnpotten gevuld met pepermuntjes, die de oplossing bood voor ogenschijnlijk onbeduidende, maar herkenbare dagelijkse problemen. Behalve dat ze helemaal nietszeggend waren. De totale opbrengst ging naar daadwerkelijke hiv-medicatie.
Een vraag om een donatie omzetten naar een aankoop
Ons gedragsonderzoek heeft aangetoond dat mensen bereid zijn om geld uit te geven voor een goed doel, zolang het ze maar een leuke ervaring biedt. De eerste probleempillen waren ontworpen om te delen (ze zagen er cool uit en maakten je aan het lachen) en kopen (ze waren perfecte geschenken). Door de menselijke psychologie als uitgangspunt te nemen, veranderden we een saaie donatie in een opwindende aankoopwens. En het ging van start. Als een speer
Succes factoren
We werkten nauw samen met het Aids Fonds. Samen vormden we een team en werkten niet in de typische relatie tussen klant en bureau. Daarnaast laten we data ons de weg wijzen. We hebben geen eindproducten gemaakt, maar standaardcontainers besteld en de labels ter plekke geprint. De data gebruikten we om te optimaliseren. Als klap op de vuurpijl behandelden we dit project als een start-up. We huurden een pop-upwinkel voor twee weken en integreerden wat we leerden van het luisteren naar echte klanten naar onze webwinkel.
Behavioral design componenten: Motivatie: Leuk om te geven!; Mogelijkheid: Niet te duur; Trigger; Die pillen die jou aanspreken!